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Bienvenidos\as a este espacio el cual fue creado para compartir con todas aquellas personas que piensen que cada fracaso supone un capítulo más en la historia de nuestra vida y una lección que nos ayuda a crecer. No te dejes desanimar por los fracasos. Aprende de ellos, y sigue adelante.
viernes, 15 de noviembre de 2013
viernes, 8 de noviembre de 2013
Las webQuest y Miniwebquest
Una WebQuests
se construye alrededor de una tarea atractiva que provoca procesos de
pensamiento superior. Se trata de hacer
algo con la información. El pensamiento puede ser creativo o crítico e
implicar la resolución de problemas, enunciación de juicios, análisis o
síntesis. La tarea debe consistir en
algo más que en contestar a simples preguntas o reproducir lo que hay en
la pantalla.
Las MiniQuests provienen del concepto de las WebQuests creado por Bernie Dodge y al igual que estas son módulos de instrucción en línea diseñada por docentes para sus alumnos, y promueven el pensamiento crítico además de la construcción de conocimiento.
Las
MiniQuests fueron desarrolladas en respuesta a las limitaciones de tiempo y
dificultad es práctica para diseñar, producir e implementarlas WebQuests. Una MiniQuests
puede ser construida por docentes que tengan alguna experiencia en el uso de
Internet en tan sólo 3 ó 4 horas. Además, son diseñadas para ser desarrolladas
con los alumnos en un tiempo máximo de dos clases de 50 minutos cada una, lo
cual ayuda considerablemente a que se puedan insertar con mayor facilidad en la
secuencia curricular de un curso. De esta manera, los docentes no tendrán que
dedicar una cantidad considerable del tiempo, que utilizan en el desarrollo del
currículo, en trabajar una Actividad de Aprendizaje basada en la Red que sea
muy larga. Por último, cuando los computadores disponibles no son suficientes,
una actividad basada en Internet que requiera de un solo periodo de clase es
altamente deseable. Por estas razones, los docentes pueden usar el modelo de
MiniQuests para desarrollar múltiples actividades instructivas en un tiempo
relativamente corto, aplicando al proceso de enseñanza, de manera rápida y
efectiva, experiencias de aprendizaje que se apoyen en investigación.
Las MiniQuest
simplifican la dinámica de trabajo de las WebQuest, reduciéndola a tres
pasos. Generalmente, están diseñadas para ser realizadas a lo largo de una
única sesión de trabajo por parte del alumnado (lo que facilita en algunas
ocasiones su inserción curricular). Puede ser también una alternativa válida
cuando queremos que los estudiantes se inicien en el modelo de trabajo
con apoyo de Internet, o cuando pretendemos una actividad que apoye un
aprendizaje que, en lo fundamental, se desarrolla por otros cauces.
También puede resultar un modelo oportuno cuando en
un aula se disponen de pocos ordenadores (de esta forma, equipos de trabajo de
3-4 alumnos pueden ir rotando por los dos o tres ordenadores de aula, para
realizar su MiniQuest).
Otra utilidad de las MiniQuest es iniciar al propio
profesor con poco bagaje previo en el modelo de trabajo con apoyo en la Red,
dado que preparar una MiniQuest resulta más sencillo. Algunos autores han
subrayado que el modelo resulta para el autor más intuitivo y realizable.
Su estructura simplificada no implica que no puedan
desarrollar, como las WebQuest, el pensamiento crítico y el autoaprendizaje por
parte del alumnado.
Las partes de las que consta una MiniQuests son
básicamente tres: Escenario, Tarea y Producto.
- El Escenario establece un contexto para el proceso de resolución del problema que plantea la MiniQuest. Como la Introducción de la WebQuest, debe evocar un enfoque cognitivo concreto: el estudiante es un espía, un periodista, un experto, un galerista… Generalmente, la MiniQuest sitúa al alumnado en el papel de un adulto, planteándole de esta forma un reto. Por ejemplo, una MiniQuest de la asignatura Economía podría sugerir representar el papel de un asesor que aconseja a varios compradores de un piso sobre las mejores condiciones hipotecarias.
- La Tarea: incluye preguntas para que los estudiantes puedan contestar la pregunta esencial. A diferencia de la WebQuest, en la MiniQuest es un apartado con una alta estructuración, es decir, con indicaciones muy concretas y dirigidas, dado que se realizará en una o dos clases. Además, debe contener toda la información de sitios web necesarios (no excesivamente numerosos: 4-8).
- El Producto: consiste en una descripción de lo que los estudiantes van a realizar para contestar la pregunta esencial planteada en el escenario. Exige que el alumndo elabore la información, la sintetice, la emplee competencialmente, renovando su visión sobre el tema, y aplicando estrategias de investigación. Debe estar en consonancia con el rol asignado al alumno en el Escenario: si en ese apartado se indicó que es un espía, el Producto puede consistir en un informe; si es un periodista, en una portada o artículos; si es un experto, en un memorándum…
Existen tres tipos principales de MiniQuest:
De Descubrimiento:
se suelen ubicar en el inicio de una unidad didáctica o unidad de aprendizaje,
sirviendo como elemento de motivación.
Tiene como finalidad motivar al alumnado y proporcionar algunas ideas claves
sobre el tema a tratar.
De Exploración:
pretenden profundizar en un contenido
concreto en el transcurso de una unidad didáctica.
De Culminación:
se realizan como conclusión de una
unidad didáctica, y en ella los estudiantes emplean o aplican los
conocimientos que han adquirido. En este caso, las preguntas podrían ser más
complejas y reflexivas.
Las partes de la webQuest
La
INTRODUCCIÓN provee al estudiante la información básica, lo orienta sobre lo
que le espera y suscita su interés a través de una variedad de recursos. La
meta de la introducción es hacer la actividad atractiva y divertida para los
estudiantes de tal manera que los interese y mantenga este interés a lo largo
de la actividad. Los proyectos deben contarse a los estudiantes haciendo que
los temas sean atractivos, visualmente interesantes.
La TAREA es una descripción formal de algo realizable e interesante que los estudiantes deberán haber llevado a cabo al final de la WebQuest. Esto podría ser un producto tal como una presentación multimedia, una exposición verbal, una cinta de video, construir una página Web o realizar una obra de teatro. Una WebQuest exitosa se puede utilizar varias veces, bien sea en salones de clase diferentes o en diferentes años escolares. Cada vez la actividad puede ser modificada o redefinida y se puede desafiar a los estudiantes para que propongan algo que vaya más lejos, de tal manera, que sea más profunda que las anteriores.
El PROCESO describe los pasos que el estudiante debe seguir para llevar a cabo la Tarea, con los enlaces incluidos en cada paso. Esto puede contemplar estrategias para dividir las Tareas en Subtareas y describir los papeles a ser representados o las perspectivas que debe tomar cada estudiante. La descripción del proceso debe ser relativamente corta y clara.
Los RECURSOS consisten en una lista de sitios Web que el profesor ha localizado para ayudarle al estudiante a completar la tarea. Estos son seleccionados previamente para que el estudiante pueda enfocar su atención en el tema en lugar de navegar a la deriva. No necesariamente todos los Recursos deben estar en Internet y la mayoría de las WebQuest más recientes incluyen los Recursos en la sección correspondiente al Proceso. Con frecuencia, tiene sentido dividir el listado de Recursos para que algunos sean examinados por todo el grupo, mientras que otros Recursos corresponden a los subgrupos de estudiantes que representarán un papel específico o tomarán una perspectiva en particular.
Algunos modelos para realizar WebQuests proponen en este punto la dirección o guía que el docente pueda brindar a sus estudiantes para explicarles la forma de administrar su tiempo a lo largo del desarrollo de la Tarea. Mediante la construcción de ayudas visuales como Mapas Conceptuales o diagramas que sirvan como bitácora, se muestra al estudiante la forma de conducir la realización de la tarea.
La EVALUACIÓN es una adición nueva en el modelo de las WebQuests. Los estándares deben ser justos, claros, consistentes y específicos para el conjunto de Tareas. Una forma de evaluar el trabajo de los estudiantes es mediante una plantilla de evaluación . Muchas de las teorías sobre valoración, estándares y constructivismo se aplican a las WebQuests: metas claras, valoración acorde con Tareas especificas e involucrar a los estudiantes en el proceso de evaluación.
La CONCLUSIÓN resume la experiencia y estimula la reflexión acerca del proceso de tal manera que extienda y generalice lo aprendido. ". En esta sección, el profesor puede animar a los estudiantes para que sugieran algunas formas diferentes de hacer las cosas con el fin de mejorar la actividad.
Existen en cuanto a sus componentes diferencias,
ya que las WebQuest están compuestas generalmente de cinco pasos Introducción,
Tarea, Proceso, Evaluación, Conclusión.
Las
MiniQuest constan solamente de tres pasos Escenario, Tarea, Producto.
El tiempo para desarrollar la WebQuest es mayor y costoso que la Miniquest, ya que la primera requiere de días, en cambio en la segunda solo se necesitan horas.
Puede observarse en la WebQuest un formato de
larga duración, en cambio en la MiniQuest es de corta duración
Los fundamentos pedagógicos en la WebQuest y
en la MiniQuest es el mismo, ya que en ambos se trata de construir el
conocimiento a través del pensamiento crítico.
El papel del estudiante en la WebQuest es la de asumir determinados roles especificados en la tarea, en cambio en las MiniQuest es el escenario es el que provee el papel para el estudiante.
Para las Webquest no se necesita de una pregunta especial ya que esta se da de manera implícita en cambio en las MiniQuest si se requiere de un interrogante.
En las WebQuest el trabajo generalmente se
realiza en equipo, en cambio en las MiniQuest puede ser individual o en grupo.
Las WebQuest pueden ser multidisciplinarias
porque es de larga duración, pero las MiniQuest no, porque son de corta
duración. La diferencia básica entre
la webquest y la miniquest cosiste en la reducción del tiempo que se requiere
para el diseño ya que data de 3 a 4 horas de trabajo para el profesor, y para
la aplicación con los alumnos se lleva acabo de 1 a 2 sesiones de 50 minutos.
Las actividades encontradas en el miniquest pueden ser individuales o cooperativamente, a diferencia
de la webquest los cuales en su mayoría son grupales, son actividades más
breves y suelen contener contenidos más puntuales.
Es de gran importancia saber cómo podemos integrar tanto la miniquest webquest, por tal razón integraría a mi clase en la formulación de proyectos, en la cual mis estudiantes adquieran conocimientos objetivos y desarrollados de un tema en particular.
Le
brinda la posibilidad de realizar temas integrados, colaborativos y
actualizados pues por medio a su aplicación los estudiantes tiene la apertura
de buscar datos en un sin número de libros, talleres, blog, instituciones de
estudios, revistas, periódicos etc.
Las 12 formas básicas de enseñar
LAS 12
FORMAS BASICAS DE ENSEÑAR
LA FORMA
BASICA DE NARRAR, REFERIR Y MOSTRAR
WEBQUEST: NARRAR, REFERIR Y MOSTRAR
(dos de las formas básicas de enseñar)
Bienvenidos a nuestro webquest sobre dos de las formas básicas de
enseñar, las cuales son Narrar – Referir y mostrar. El equipo está formado por Sandreyli
Hilario, Aniberta Roos, Ivanny Miolan y Flor Angel Francisco. Está dirigida a todos
mis compañeros de Lic. En
Educación y Habilitación Docente. Para entregar el trabajo deben hacerlo
mediante correo como archivo adjunto (sandreyli_hilario@hotmail.com)
Introducción:
El objetivo de esta webquest es ilustrar lo importante que es hacer uso de la forma básica de narrar y referir cuando implementamos el proceso de enseñanza y aprendizaje y por medio a leyendas y acontecimientos, pasados, vividos o observados, nuestros estudiantes puedan adquirir conocimientos. Como también conocer la aplicación de la forma básica de mostrar la cual es las más sencillas y directa cuando guiamos el proceso de enseñanza y aprendizaje, esta es de gran importancia ya que parte de la demostración por imitación y nos ilustra que no solo por ensayos y errores podemos aprender.
El objetivo de esta webquest es ilustrar lo importante que es hacer uso de la forma básica de narrar y referir cuando implementamos el proceso de enseñanza y aprendizaje y por medio a leyendas y acontecimientos, pasados, vividos o observados, nuestros estudiantes puedan adquirir conocimientos. Como también conocer la aplicación de la forma básica de mostrar la cual es las más sencillas y directa cuando guiamos el proceso de enseñanza y aprendizaje, esta es de gran importancia ya que parte de la demostración por imitación y nos ilustra que no solo por ensayos y errores podemos aprender.
Tarea:
Las narraciones son leyendas, acontecimientos del pasado, pero también lo vivido y observado por el narrador. Cuando el maestro narra se hace necesario en cierto momento que le permita al estudiante expresarse y manifestar sus reacciones ante lo que él expresa, esto permite que el maestro conozca el alumno y saber lo que piensa y como se siente respecto al tema tratado. Mientras que mostrar desempeña un papel fundamental en todas aquellas materias o asignaturas, en las cuales tratamos de que nuestros estudiantes adquieran habilidades y hasta en la vida adulta los modelos acuñan el quehacer y los juicios de otras personas. Explorando esta webquest, los alumnos deberán ser capaces de realizar de implementar dos grandes formas a la hora de desarrollar el proceso de enseñanza y aprendizaje en las asignaturas de lengua española, sociales, y todas aquellas asignaturas en las que desarrollamos nuestras habilidades.
Las narraciones son leyendas, acontecimientos del pasado, pero también lo vivido y observado por el narrador. Cuando el maestro narra se hace necesario en cierto momento que le permita al estudiante expresarse y manifestar sus reacciones ante lo que él expresa, esto permite que el maestro conozca el alumno y saber lo que piensa y como se siente respecto al tema tratado. Mientras que mostrar desempeña un papel fundamental en todas aquellas materias o asignaturas, en las cuales tratamos de que nuestros estudiantes adquieran habilidades y hasta en la vida adulta los modelos acuñan el quehacer y los juicios de otras personas. Explorando esta webquest, los alumnos deberán ser capaces de realizar de implementar dos grandes formas a la hora de desarrollar el proceso de enseñanza y aprendizaje en las asignaturas de lengua española, sociales, y todas aquellas asignaturas en las que desarrollamos nuestras habilidades.
Proceso:
Los alumnos se agruparán de cinco en cinco y trabajaran en equipo. Su objetivo será responder a las siguientes preguntas:
Los alumnos se agruparán de cinco en cinco y trabajaran en equipo. Su objetivo será responder a las siguientes preguntas:
- ¿Qué es narrar?
- ¿Qué es referir?
- ¿Hablar sobre la parte psicológica cuando usamos la forma narrar y referir?
- ¿Explique los contenidos significativos cuando usamos la forma de narrar?
§ ¿Hable sobre los procesos del oyente en
proceso de enseñanza en la forma de narrar?
§ ¿Explique la didáctica de la narración y la disertación?
§ ¿Qué es mostrar?
§ ¿Qué es la imitación interior?
§ ¿Qué son modelos eficaces e ineficaces en la forma básica de mostrar?
Con las respuestas a estas preguntas, los alumnos
deberán preparar su trabajo por escrito.
Recursos:
Las direcciones de Internet que pueden consultar para realizar la tarea son las siguientes:
El libro de Hans Aebli “las doce formas de enseñar”
Las direcciones de Internet que pueden consultar para realizar la tarea son las siguientes:
El libro de Hans Aebli “las doce formas de enseñar”
http://enmactelesecundaria.wikispaces.com/file/view/doce.formas.basicas.de.ense%C3%B1ar.pdf.
Evaluación:
La actividad tendrá un valor de 10 puntos. Los criterios a tomar en cuenta para la evaluación son los siguientes:
La actividad tendrá un valor de 10 puntos. Los criterios a tomar en cuenta para la evaluación son los siguientes:
·
preparar un
ensayo sobre el tema.
·
trabajo en
equipo.
·
ejemplificar
las diferentes formas de narrar y mostrar.
·
Concordancia.
·
Creatividad.
·
Originalidad.
·
claridad en sus planteamientos
·
ortografía en su trabajo.
·
una relación entre lo que se hace en
la escuela y la implementación de esas formas básicas.
Conclusión:
No
existe mejor enseñanza de la que ofrecemos con el ejemplo, por tal motivo
debemos ser personas dignas de ejemplo para quienes nos rodean en especial a
quienes guiamos por el camino de la enseñanza.
Debemos
implementar una educación interactiva, variada y entusiasta para que nuestros
alumnos se sientan continuamente motivados y no hay mejor manera si en los
momentos oportunos aplicamos estas formas básicas.
miércoles, 30 de octubre de 2013
La Teoría del Aprendizaje y la Nuerociencia
Teoría del Aprendizaje
El aprendizaje es el más importante de los fenómenos mediante los cuales
logramos modificarnos, adaptarnos y (si todo marcha bien) adquirir cada vez más
competencia con el correr de los años.
Al hablar de dicha teorías el aprendizaje conforma un variado conjunto
de me marcos teóricos que a menudos comparte aspecto y cuestionan otros o
incluso suponen postulado absolutamente contradictorios.
El hombre se ha familiarizado con el aprendizaje hasta llegar a verlo
como parte de su propia naturaleza, puesto que permanentemente está aprendiendo.
El aprendizaje es un fenómeno complejo porque en el intervienen componente de
carácter neurológicos, cognitivos, emocional, actitudinal y motivacional entre
otros, por tal razón han surgidos teorías cuya pretensión fundamental es
explicar en qué consiste y como ocurre el aprendizaje.
La teoría del aprendizaje describe la manera en que los teóricos creen
que las personas aprenden nuevas ideas y nuevos conceptos, tratando de explicar
la relación que existe entre la relación que ya sabemos y la nueva información
que estamos tratando de aprender.
Las teorías del aprendizaje más conocidas son: conductismo,
cognitivismo, constructivismo, humanismo, eclécticas y cambio conceptuales.
Conductismo
Es una corriente de la psicología que consiste en usar procedimientos
experimentales para analizar la conducta, concretamente los comportamientos
observables, y niega toda posibilidad
de utilizar los métodos subjetivos como la introspección.
Teoría
Cognoscitiva
Las teorías cognitivas se focalizan en estudio de los procesos internos
que conducen al aprendizaje. Se interesa por los fenómenos y procesos internos
que ocurren en el individuo cuando aprende, como ingresa la información a
aprender, como se transforma en el individuo, considera al aprendizaje como un
proceso en el cual cambian las estructuras cognoscitivas.
La
constructivista.
Esta el aprendizaje con la creación de significados atreves de la
experiencias y se fundamente en que el aprendizaje humano es una actividad que
realiza el sujeto atreves de las experiencias con si entorno. Esta teoría
mezcla la teoría conductiva y la cognoscitiva y pone de manifiesto que el
aprendizaje es una representación de la realidad externa. En él se destacas
tres etapas en el desarrollo intelectual: la sensorio motriz, la etapa de las
operaciones concreta y de las operaciones formales, y establece tres tipos de
conocimientos: conocimientos físico, lógico matemático y social.
Teoría Eclética
Esta teoría enfoca el aprendizaje humano como una actividad mental
individual donde cada sujeto procesa la información externa.
El
proceso de aprendizaje de esta teoría consiste en dos cambios diferentes
Consiste en el cambio de capacidad o disposición humana, persiste en el
tiempo y no puede ser atribuido a un proceso de maduración
Y el otro cambio se produce en el individuo posibilitando inferir que el
cambio se logra a través del aprendizaje.
Teoría
Humanista
Humanismo, es un acto de
formación y reencuentro del hombre con su esencia
consiste en reflexionar y velar porque el hombre se eduque humano y
no un inhumano o un bárbaro, es decir, fuera de sus valores y esencia.
Cambio conceptual
Designa diferentes caminos en el aprendizaje
a partir de las concepciones pre- instituciones hacia los conceptos científico
que se aprende. En ella se pone de manifiesto varios factores: el profesor lo
conoce y los alumnos toman conciencia de sus propias ideas, el alumno toma
conciencia de sus limitaciones y de la concepción y de la diferencia con el
conocimiento científico y se consolida el uso de la teoría científica.
La Neurociencia
La neurociencia
estudia la estructura y la función química, farmacología, y patología del
sistema nervioso y de cómo los diferentes elementos del sistema nervioso
interactúan y dan origen a la conducta.
El estudio biológico del cerebro es un área multidisciplinar que abarca muchos
niveles de estudio, desde el puramente molecular hasta el específicamente
conductual y cognitivo, pasando por el nivel celular (neuronas individuales),
los ensambles y redes pequeñas de neuronas (como las columnas corticales) y los
ensambles grandes (como los propios de la percepción visual) incluyendo sistemas
como la corteza cerebral o el cerebelo, y, por supuesto, el nivel más alto del
Sistema Nervioso.
En el nivel más alto, la neurociencia se combina con la psicología para crear
la neurociencia cognitiva, una disciplina que al principio fue dominada
totalmente por psicólogos cognitivos.
Hoy en día la
Neurociencia Cognitiva proporciona una nueva manera de entender el cerebro y la
conciencia, pues se basa en un estudio científico que aún a disciplinas tales
como la neurobiología, la psicobiología o la propia psicología cognitiva, un
hecho que con seguridad cambiará la concepción actual que existe acerca
procesos mentales implicados en el comportamiento y sus bases biológicas.
La neurociencia explora campos tan diversos, como:
- La operación de neurotransmisores en la sinapsis
- Los mecanismos biológicos responsables del aprendizaje;
- El control genético del desarrollo neuronal desde la concepción.
- La operación de redes neuronales
- La estructura y funcionamiento de redes complejas involucradas en la memoria, la percepción, y el habla.
- La estructura y funcionamiento de la conciencia.
La Neurociencia y su importancia
La ciencia del aprendizaje basado en la neurociencia, ha creado un campo
de estudio que cada día avanza paulatinamente más en la llamada ciencia del
aprendizaje.
Esta ciencia del aprendizaje se realiza mediante un proceso en nuestro
cerebro que responde a estímulos que conllevan tanto a la percepción como al procesamiento
de la información. Los educadores actuales consideran esta ciencia como un
proceso activo que conduce en gran medida a la adquisición del conocimiento
actual, que comienza en la niñez y a dolencia hasta su culminación en el ser
humano adulto.
Funciones Cognitivas de la neurociencia.
Cognición:
Es un conjunto de procesos que permiten al cerebro, el procesamiento de
toda la información, a estos procesos se les llama funciones cognitivas.
Como ejemplo de ello tenemos:
- Percepción
- La memoria
- El aprendizaje
- El lenguaje
- El razonamiento
- Planificación
- Toma de decisiones entre otras
La Neurociencia para el
aprendizaje y la educación.
El objetivo principal de las neurociencias es la de entender e intentar
explicar cómo actúan las células nerviosas o neuronas en una parte de nuestro
cerebro llamado encéfalo , que hace posible influir directamente en la conducta
humana así como es la influencia del medio ambiente sobre ellas.
La neurociencia contribuye a una mejor comprensión, y es de vital
importancia para los educadores del futuro tomarla en cuenta para poder
vincular estrechamente la educación y el cerebro. La neurociencia se considera
una ciencia integrada de la educación, el cerebro, la mente y el aprendizaje.
Estos procesos de aprendizaje y la experiencia diaria van modelando y
formando a nuestro cerebro que desde la niñez va permitiendo el despliegue de
las capacidades cognitivas y haciendo posible de esta forma estos aprendizajes.
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